
- Pozycja w BGG
- BGG #48
- Ocena BGG
- 8,0
Heat: Pedal to the Metal
- 1–6 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 2,2/5
- 2022

1991
Pomoc w zasadach gry Breaking Away
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Breaking Away to gra planszowa wydana w 1991 roku dla 2–9 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: John Harrington. Główne mechaniki: Track Movement i Secret Unit Deployment.
Po angielsku
Breaking Away is a luck-free race game based on cycling. Players control a team of four cyclists. For each cyclist the player chooses one of his available movement allowances and moves that many squares. Once all cyclists have moved, the expended movement allowances are replaced with new ones calculated according to the cyclist's position in the peloton; being at the back of a group brings a high replacement value, and being at the front a low one. Sprint points are earned by being among the first eight to cross the sprint lines so there is always a trade-off between slipstreaming ("drafting") the other riders in order to build up high movement allowances and making a break for the front to be the first to cross the finish line. Note: The first edition from Fiendish Games comes with six teams, but additional teams can be ordered to allow for games with up to twelve people; the additional colors are orange, pink, purple, brown, silver, and gold. The New Order Games edition is for 3-5 players, with a separate expansion allowing an additional four players to compete.
Według katalogu Breaking Away obsługuje od 2 do 9 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Breaking Away wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Breaking Away wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Breaking Away ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Breaking Away należy do tych kategorii: Abstract Strategy, Racing i Sports. Główne mechaniki to Track Movement i Secret Unit Deployment. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Breaking Away to: John Harrington. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Breaking Away figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.