
- Pozycja w BGG
- BGG #11 046
- Ocena BGG
- 7,3
Oh Crab!
- 2–5 graczy
- 40–60 min
- Złożoność 2,0/5
- 2025

2022
Pomoc w zasadach gry Call of Madness
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Call of Madness to gra planszowa wydana w 2022 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 40–80 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Szymon Maliński i Bartłomiej Zielonka. Główne mechaniki: Hand Management, Take That i Deck, Bag, and Pool Building.
Po angielsku
In this tower defense game you play as the priests of the Cthulhu cults who are trying to summon this Great Ancient One. However, it will not be so simple, because apart from the investigators themselves, you are also disturbed by other cults that strive for the same as you. Players sacrifice their cultists to gain the powers of the Ancient Ones, and to obtain their blessing. Each investigator is possessed by madness that strengthens his abilities. By defeating an investigator, players gain its essence, which in turn allows them to strengthen their actions. Fight, sacrifice cultists and destroy enemies, so that you have the honor of summoning the most famous god of works of Lovecraft, H. P. Lovecraft. —description from the designer
Według katalogu Call of Madness obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Call of Madness wynosi 40–80 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Call of Madness wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Call of Madness ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Call of Madness należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Horror. Główne mechaniki to Hand Management, Take That i Deck, Bag, and Pool Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Call of Madness to: Szymon Maliński i Bartłomiej Zielonka. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Call of Madness figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.