
- Pozycja w BGG
- BGG #9239
- Ocena BGG
- 6,9
Outnumbered: Improbable Heroes
- 1–6 graczy
- 20–30 min
- Złożoność 1,7/5
- 2021

1985
Pomoc w zasadach gry Campus
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Campus to gra planszowa wydana w 1985 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: André François. Główne mechaniki: Dice Rolling, Modular Board i Pattern Recognition.
Po angielsku
Each player has a board covered in tiles with numbers on. The players take it in turns to roll two dice. The player who didn't roll the dice has to turn over tiles on his board with a value up to or equal to the dice roll. There are bonuses and penalties for some dice combinations, and for not spotting that you were entitled to a bonus. The game ends when one player has turned over all their tiles. The rules recommend that you play two games (one match), with the winner being the player with the lowest score (total numbers on tiles unturned) Description from Triggery version Triggery is a completely new game for all ages (from 8 upwards). It is played by ONE or TWO players, but it is just as exciting when played by 3 or 4. To play Triggery you only have to be able to count up to 24. But make no mistake about it: to win you have to keep your eyes open, your thinking cap on ... and your wits about you! The aim of the game? To turn face down all the tiles on your board as quickly - and in as few goes - as possible. Is Triggery fun to play? It's a marvelous game. For one thing it has virtually limitless possibilities. For another, it's highly entertaining. But we are not going to spoil the fun by telling you why. Find out for yourself!
Według katalogu Campus obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Campus wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Campus wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Campus ma ocenę złożoności 1,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Campus należy do tych kategorii: Dice i Math. Główne mechaniki to Dice Rolling, Modular Board i Pattern Recognition. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Campus to: André François. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Campus figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.