
- Pozycja w BGG
- BGG #39
- Ocena BGG
- 8,1
Mage Knight Board Game
- 1–4 graczy
- 60–240 min
- Złożoność 4,4/5
- 2011

2006
Pomoc w zasadach gry Capes & Cowls: The Superhero Board Game
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Capes & Cowls: The Superhero Board Game to gra planszowa wydana w 2006 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 9 lat. Projekt gry: Robin Spriggs. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Role Playing i Modular Board.
Po angielsku
From demo packet: Capes & Cowls: Adventures in Wyrd City. It's super fun in 3 easy steps: 1. Recruit a team of heroes. 2. Send them into battle. 3. Clobber till content. Wyrd City—where conflict lies in wait around every corner and the shadows are acrawl with mystery and adventure, where liberty wanes, government waxes, and a chosen few don capes and cowls to take their stand in a world gone Wyrd.... Capes & Cowls: The Superhero Board Game features 32 original Heroes (and/or villains, depending on your perspective) and several Crews of secondary characters, including Freedom Patrols, Liberty Bots, Diabloids, Arachnidrones, Darklings, thugs, and zombies. Each Hero is defined by personalized stats (Attack, Defense, Speed, and Vigor) and 3 unique Powers, while each Crew is defined by personalized stats and 1 unique Power. Altogether, Capes & Cowls provides over 75 characters with over 100 Powers. Capes & Cowls is played on a unique Battleboard whose color- and number-coded spaces influence character abilities, modify power levels, and place strong emphasis on strategic and tactical play. Though certain game situations do require a roll of the Battle Die, skillful players will find themselves seldom relying on luck to determine the outcome of an action. In short, the player who recruits and manages his team of Heroes most wisely will nearly always prove the victor. Capes & Cowls offers the following 3 modes of play: 1. Basic: In the Basic Game, each player recruits a team of 2 or 3 Heroes, deploys the team to the Battleboard, and dukes it out with his opponent’s team for a predetermined number of rounds. The victory goes to the player with the most Heroes left on the Battleboard at the end of the game. 2. Standard: The Standard Game allows each player to recruit a team of 4 or 5 Heroes, and introduces Scene Features such as Rooftops, Walls, and Trees, as well as Objects such as Boulders, Cars, and Mailboxes. These elements enrich the Battleboard environment and call for keener strategies and sharper tactics. The victory, as in the Basic Game, goes to the player with the most Heroes left on the Battleboard at the end of the game. 3. Adventure: The Adventure Game requires the players to select an Adventure from the Adventure Book. Each Adventure includes a full-color map for Battleboard setup, instructions for team recruitment, and special rules for playing the chosen Adventure, including team-specific goals and victory conditions. This mode of play incorporates Crew characters, special items, and plot devices that further define the Wyrd City universe and its colorful assortment of costumed denizens. The victory in an Adventure Game goes to the player whose team succeeds in fulfilling the predetermined goal of the Adventure. In addition to the above modes of play, Capes & Cowls also allows for solitaire and multiplayer variations. Wyrd City—where the “good guys” are bad, the “bad guys” are you, and the dress code is decidedly unusual. Capes & Cowls: The Superhero Board Game! Let the battle begin!
Według katalogu Capes & Cowls: The Superhero Board Game obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Capes & Cowls: The Superhero Board Game wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Capes & Cowls: The Superhero Board Game wiek od 9 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Capes & Cowls: The Superhero Board Game ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Capes & Cowls: The Superhero Board Game należy do tych kategorii: Fighting, Comic Book / Strip i Adventure. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Role Playing i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Capes & Cowls: The Superhero Board Game to: Robin Spriggs. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Capes & Cowls: The Superhero Board Game figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.