
- Pozycja w BGG
- BGG #3630
- Ocena BGG
- 6,2
Kill Doctor Lucky
- 3–8 graczy
- 45 min
- Złożoność 1,6/5
- 1996

Pomoc w zasadach gry Captain Park's Imaginary Polar Expedition
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Captain Park's Imaginary Polar Expedition to gra planszowa wydana w 2002 roku dla 3–7 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: James Ernest. Główne mechaniki: Hand Management.
Po angielsku
Captain Park's Imaginary Polar Expedition is a scavenger-hunt board game. The board is a highly un-representational map of London, showing all the best places to find Artifacts, Photographs, Anecdotes, and whatever else you need to prove you've been to Africa, Everest or wherever. Just to make your life interesting, Captain Park is wandering around looking for you. Once you've got some goodies, and you've been hiding long enough, you'll return to the Gentleman's Club to brag about your adventure. You'll score points for your stuff, bonus points for having different kinds of stuff, and more bonus points for being the first to go somewhere. If that's not enough, you'll also get a bonus if your destination just happens to be in style.
Według katalogu Captain Park's Imaginary Polar Expedition obsługuje od 3 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Captain Park's Imaginary Polar Expedition wynosi 45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Captain Park's Imaginary Polar Expedition wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Captain Park's Imaginary Polar Expedition ma ocenę złożoności 1,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Główne mechaniki gry Captain Park's Imaginary Polar Expedition to Hand Management. Mechaniki opisują, co gracze robią w swojej turze, na przykład rzucają kośćmi, dobierają karty lub rozmieszczają robotników. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, jeśli spodobała ci się gra Captain Park's Imaginary Polar Expedition.
Autorzy wymienieni przy Captain Park's Imaginary Polar Expedition to: James Ernest. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Captain Park's Imaginary Polar Expedition figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.