
- Pozycja w BGG
- BGG #4816
- Ocena BGG
- 6,3
Monopoly Gamer
- 2–4 graczy
- 45–60 min
- Złożoność 1,2/5
- 2017

Pomoc w zasadach gry Cash Flow
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Cash Flow to gra planszowa wydana w 1987 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Craig Douglas. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move i Stock Holding.
Po angielsku
Accept and present demanding personal challenges, moral obligations and financial considerations. Players attempt to build a viable, ' friendly ' financial empire within the constraints of a constantly changing inflation mechanism whilst resisting player takeover bids and personal challenges. Unlike Monopoly, Cash Flow allows for all players to ' be in the game ' at all times, even when they are without assets or cash. Players are always participants rather than just seat dwellers; unlike Monopoly when one person gets ahead. Intriguing challenge cards allow players to constantly challenge each other player, at any time, thereby Cash Flow is not just about cash management and acquisition. Players are also personally challenged to develop or destroy personal relationships, within a time limit constraint, rather than employ a "one grabs all" style. Even the most modest underdog can get up and win like the proverbial hawk / phoenix. The Number 1 selling game in South Australia during its limited Australian Release. Cash Flow sold across South Australia and Interstate ( QLD, NSW & VIC ) and still holds the auspicious record of selling 10,000+ games in just over 2 weeks. The local market was designed and in place to support the overseas promotion / marketing of the game; based solely on the South Australian test market results, Cash Flow was assigned under master licensee over 6 continents, within one year of making its test market debut - making it one of Australia's most successful games ever.
Według katalogu Cash Flow obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Cash Flow wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Cash Flow wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Cash Flow ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Cash Flow należy do tych kategorii: Economic. Główne mechaniki to Roll / Spin and Move i Stock Holding. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Cash Flow to: Craig Douglas. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Cash Flow figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.