
- Pozycja w BGG
- BGG #31 282
- Ocena BGG
- 5,3
Cashflow 101
- 2–6 graczy
- 180 min
- Złożoność 2,1/5
- 1996

1999
Pomoc w zasadach gry Cashflow for Kids
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Cashflow for Kids to gra planszowa wydana w 1999 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 6 lat. Projekt gry: Robert Kiyosaki. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move, Simulation i Commodity Speculation.
Po angielsku
From the publisher : Give your children the financial head start necessary to thrive in today's fast paced and changing world. Schools teach children how to work for money. CASHFLOW for Kids teaches children how to have money work for them. CASHFLOW for Kids is a complete educational package which includes the book and audiocassette titled "Rich Dad's Guide to Raising Your Child's Financial I.Q." CASHFLOW for Kids is recommended for children ages 6 and older. GAME PARTS LIST Game Board 6 Individual Game Cards Larger Rectangular cards: 82 Green Asset Cards 30 Red Expense Cards 36 Yellow Sunshine Cards Small Rectangular cards: 46 Green Securities Asset Icons 20 Green Real Estate Asset Icons 24 Green Business Asset Icons 8 Red (pinkish) Borrowed Money Liability Icons 14 Red (pinkish) Credit Card Liability Icons 4 Red (pinkish) Mortgage Liability Icons Other Misc Items Green Circles - $10 (54), $100 (54), $1000 (12) Blue Triangles - $100 (12), $1000 (12) Red Squares - $10 (54), $100 (54), $1000 (12) Paper money - $10, $20, $50, $100, $500, $1000 (40 of each) Spinner Wheel Rulebook (24 pages) 6 Cashflow Kid Awards (round, coaster sized) Plastic Pieces: 6 Teenage Rat Playing Pieces (blue, black, red, orange, green & purple) 60 purple plastic stands for Asset and Liability Icons 2 dice
Według katalogu Cashflow for Kids obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Cashflow for Kids wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Cashflow for Kids wiek od 6 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Cashflow for Kids ma ocenę złożoności 1,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Cashflow for Kids należy do tych kategorii: Economic, Children's Game i Number. Główne mechaniki to Roll / Spin and Move, Simulation i Commodity Speculation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Cashflow for Kids to: Robert Kiyosaki. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Cashflow for Kids figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.