
- Pozycja w BGG
- BGG #1286
- Ocena BGG
- 7,9
Chronicles of Crime: 1900
- 1–4 graczy
- 60–90 min
- Złożoność 1,9/5
- 2021

2021
Pomoc w zasadach gry Chronicles of Crime: 2400
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Chronicles of Crime: 2400 to gra planszowa wydana w 2021 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: David Cicurel i Wojciech Grajkowski. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Deduction i Storytelling.
Po angielsku
“You are Kalia Lavel. You’ve always wanted to fight crime like your famous ancestors, so you joined the elite BelCor forces. They turned you into a highly trained cyber-agent, but it didn’t take you long to figure out that your bosses cared much more about their profit than about justice for ordinary people. You turned in your badge and now you live in a tiny apartment in a bad neighborhood, stripped of most of your cybernetic implants. It doesn’t matter though, as you can finally do what a Lavel is meant to do: solve crimes and help those who can’t count on anyone else in this merciless world.” In the standalone game Chronicles of Crime: 2400, you can use all the latest technology to solve crimes. Your pet Cyber-Raven can analyze evidence and search the web to find information on suspects. During the course of a scenario, you may also obtain cybernetic implants that would increase your abilities. Super-senses that help you find evidence on the crime scene? A tomograph to quickly check the person you’re talking to for cyber enhancements? Or maybe a zapper to quickly neutralize any electronic device? The future is full of useful stuff! Be careful though, as the technology is not always on your side! Is the character you’re talking to a human or an android? Who’s hiding behind the avatars you meet in the virtual cyberspace locations? The struggle between criminals and detectives is millennia old, but at the beginning of the 25th century, it’s been taken to a whole new level. Welcome to Paris in the year 2400! Technology has taken a giant leap forward: androids, indistinguishable from humans, walk the streets, and having cybernetic implants has slowly become the norm. Artificial intelligence plays a major role in everyone’s daily life and, for many, Cyberspace has become a world as important as the real one. The landscape of Paris is now dominated by a gargantuan translucent Dome covering half a district. Under it, there’s a private city on its own, created and ruled by BelCor. Only the rich and privileged can live there and enjoy comfortable houses, unlimited access to water, clean air and controlled temperature. Uneven access to new technologies, and a host of other inequalities, fuel social unrest which often turns into open violence. Paris has become a popular destination for people from regions that suffered catastrophic droughts, epidemics, and wars. It isn’t, however, a promised land, but a merciless world where the constant fight for influence takes place on every level, from big international corporations, through political extremist groups to ordinary street gangs. Part of Chronicles of Crime - The Millennium Series Chronicles of Crime is back with a range of games called "The Millennium Series". Three brand new standalone Chronicles of Crime games, working with the same great system but providing interesting gameplay twists and refreshing universes that span an entire millennium from 1400 to 1900 and finally 2400. All three games are standalone but will offer connecting narrative threads for players to discover. -description from publisher
Według katalogu Chronicles of Crime: 2400 obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Chronicles of Crime: 2400 wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Chronicles of Crime: 2400 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Chronicles of Crime: 2400 ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Chronicles of Crime: 2400 należy do tych kategorii: Deduction, Murder / Mystery i Adventure. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Deduction i Storytelling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Chronicles of Crime: 2400 to: David Cicurel i Wojciech Grajkowski. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Chronicles of Crime: 2400 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.