
- Pozycja w BGG
- BGG #1820
- Ocena BGG
- 7,0
Bridges of Shangri-La
- 3–4 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,7/5
- 2003

2002
Pomoc w zasadach gry Clans
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Clans to gra planszowa wydana w 2002 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Leo Colovini. Główne mechaniki: Area Movement, Area Majority / Influence i Enclosure.
Po angielsku
In Clans, each player is trying to achieve victory by scoring as many points for their color as they can. This is tricky as each player's color is chosen at random and kept hidden until the end of the game. Each of the 12 regions of the board contains five areas, each area containing one of four different terrain types. Each area receives one hut each of five different colors. On their turn, a player moves all huts from one area containing less than seven to an adjacent occupied area, all the while trying to hide which color is theirs. After moving, if one or more areas are completely surrounded by empty areas, they are scored. If all colors are present in a scoring, any colors with only one hut present are removed. The epoch track allows a limited number of areas to score before the game ends, and each scoring can gain a bonus or score nothing depending on the terrain type in which scoring occurred and how far along the track the game has progressed; each scoring advances the track, and each section of the track gives different terrain types bonuses and penalties. Once at least twelve areas have scored the game ends, then players reveal their colors to find out who was best able to score the most points while keeping their color a secret.
Według katalogu Clans obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Clans wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Clans wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Clans ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Clans należy do tych kategorii: Deduction, Abstract Strategy i Bluffing. Główne mechaniki to Area Movement, Area Majority / Influence i Enclosure. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Clans to: Leo Colovini. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Clans figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.