
- Pozycja w BGG
- BGG #5965
- Ocena BGG
- 6,3
Quixo
- 2–4 graczy
- 15 min
- Złożoność 1,6/5
- 1995

2015
Pomoc w zasadach gry Clearing Coffins
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Clearing Coffins to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 15 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Thierry Chapeau. Główne mechaniki: Dice Rolling i Memory.
Po angielsku
Players in Särge schubsen are trying to do just what the name suggests — shove their coffins away from them — but they can move a coffin only when the conditions are just right. To start, shuffle the coffin cards, then deal four face up to each player; each coffin card features a charming-looking vampire as well as a symbol (bat, moon, skull) on a yellow or purple circle. A garlic card is placed in the center of the table, and the remaining cards stacked to the side. On a player's turn, she rolls both the color die and symbol die. If the combination of dice matches a coffin card in front of you, slap the garlic card as quickly as you can; if you're the first to do so, you turn that coffin card face down; if that coffin card was already face down, show it to others, set it aside, then draw a new coffin card and place it face up with your other cards. If you slap the garlic first when someone else has a matching vampire, then you keep that player from advancing. If the exclamation mark shows up instead of a color, then what you do depends on the symbol: With the bat, you want to slap the garlic first to turn over or clear any one of your cards; with the moon, you can slap first to swap two cards held by other players; with the skull, you don't want to slap at all! Any time that you slap the garlic when you shouldn't, you must turn over one of your face down cards; if you have no face down cards, then you must add a new card to those you already have. Whoever first clears four coffins wins!
Według katalogu Clearing Coffins obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Clearing Coffins wynosi 15 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Clearing Coffins wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Clearing Coffins ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Clearing Coffins należy do tych kategorii: Humor i Horror. Główne mechaniki to Dice Rolling i Memory. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Clearing Coffins to: Thierry Chapeau. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Clearing Coffins figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.