
- Pozycja w BGG
- BGG #19 382
- Ocena BGG
- 6,7
Wonderland Xiii
- 2–4 graczy
- 15–30 min
- Złożoność 1,7/5
- 2018

2025
Pomoc w zasadach gry Club of Cthulhu
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Club of Cthulhu to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 15–30 minut i dla osób od 15 lat. Projekt gry: Shi Chen. Główne mechaniki: Hand Management, Take That i Set Collection.
Po angielsku
In Club of Cthulhu, 2–4 players assume the roles of daring researchers performing forbidden rituals to glimpse the secrets of ancient gods. Each turn, players “sacrifice” a manuscript into one of five arcane decks, invoking omens and triggering deity powers as they push their luck in a delicate balance between revelation and madness. Omens drawn from the ritual circle reveal which gods are stirring. Matching three or more signs of the same deity grants that god’s blessing—and unlocks powerful abilities. But each blessing also limits your endgame scoring, and drawing too much divine attention may lead to a complete mental collapse. Players must decide when to stop and when to delve deeper, risking additional sacrifices to gain knowledge or activate devastating effects. Timing, bluffing, and strategic manipulation of the ritual decks are key to claiming victory. The game ends when the ritual burns out (two decks are emptied), or when a player receives all five blessings—vanishing in madness. Only those who’ve best hidden their insights from the gods will score and survive. —description from the publisher
Według katalogu Club of Cthulhu obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Club of Cthulhu wynosi 15–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Club of Cthulhu wiek od 15 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Club of Cthulhu ma ocenę złożoności 1,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Club of Cthulhu należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Humor. Główne mechaniki to Hand Management, Take That i Set Collection. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Club of Cthulhu to: Shi Chen. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Club of Cthulhu figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.