
- Pozycja w BGG
- BGG #6916
- Ocena BGG
- 7,1
Dungeons & Dragons: Bedlam in Neverwinter
- 2–6 graczy
- 90–270 min
- Złożoność 1,7/5
- 2023

2022
Pomoc w zasadach gry Clue: Treachery at Tudor Mansion
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Clue: Treachery at Tudor Mansion to gra planszowa wydana w 2022 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Leo Taylor, David "Duvey" Rudow i George Feledichuk. Główne mechaniki: Modular Board i Cooperative Game.
Po angielsku
Escape Tudor Mansion, solve the mystery. The classic Clue story in an escape room board game! You and five other guests have been invited to join Boddy Black for an evening of fine dining and a chance to discuss some personal business. After dinner, he announces he intends to blackmail you all. Shortly after, the power cuts out, and you find Mr. Boddy dead! Armed with only your wits, you must escape and determine who killed Mr. Boddy, where they did it, and with what weapon. Difficulty: 2/5 —description from the publisher Contents: 6 Plastic Pawns 6 Gameboards (Starting/Tutorial Board and Boards A-E) 2 Secret Envelopes ("Packet A" containing just the Unknown Object, and "Solve Packet" which contains a paper naming the guilty individual) 1 Unknown Object (It's in the "Packet A" envelope) 124 Cards (Actually 119 cards and 5 "Discard this Card" separators) Card Breakdown: 6 player cards, 10 Tutorial cards (+1 "Discard"), 28 Series 100 cards (+1"Discard"), 27 Series 200 cards (+1 "Discard"), 30 Series 300 cards (+1 "Discard"), 18 Series 400 cards (+1 "Discard"). Note that number gaps are common in the decks. For Example, the 10 cards in the Tutorial deck are 1-8 and 10-11. There is no card 9.
Według katalogu Clue: Treachery at Tudor Mansion obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Clue: Treachery at Tudor Mansion wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Clue: Treachery at Tudor Mansion wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Clue: Treachery at Tudor Mansion ma ocenę złożoności 1,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Clue: Treachery at Tudor Mansion należy do tych kategorii: Murder / Mystery. Główne mechaniki to Modular Board i Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Clue: Treachery at Tudor Mansion to: Leo Taylor, David "Duvey" Rudow i George Feledichuk. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Clue: Treachery at Tudor Mansion figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.