
- Ocena BGG
- 5,3
C.O.G.: Shifting Gears
- 2–4 graczy
- 20–40 min
- 2018

2017
Pomoc w zasadach gry C.O.G.
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
C.O.G. to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Steve Finn. Główne mechaniki: Tile Placement, Spelling i Worker Placement.
Po angielsku
London 1875 – The Cabinet of Gadgetry (C.O.G.) appeals for resources to continue its important work in constructing The Great Apparatus – an automated machine for transporting her majesty's citizens safely and quickly through the increasingly crowded streets of London. Will you answer the call and perform your service dutifully? C.O.G. is a steampunk themed game that fuses a crossword game with a eurogame. Each player has their own tableau (similar to a Scrabble board) on which they spell various resource words (such as cog, pulley, rod, aether, bulb, lens). When a player spells a word, they have collected that resource, which will score points at game end. The central turn mechanic is worker placement. In each round, players take turns placing workers to gather letter tiles, action cards, and a die. The letter tiles are used to construct words on the players' tableaus. The action cards provide a variety of actions. For example, some cards are "resource cards" that provide an alternative way to collect resources. Other cards provide the ability to manipulate letters. Other cards provide victory points and other special powers. The die chosen has two functions: (1) to move player's pawns along a track whose spaces provide more abilities and (2) to activate some of the action cards.
Według katalogu C.O.G. obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w C.O.G. wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla C.O.G. wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
C.O.G. ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
C.O.G. należy do tych kategorii: Word Game, Dice i Science Fiction. Główne mechaniki to Tile Placement, Spelling i Worker Placement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy C.O.G. to: Steve Finn. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu C.O.G. figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.