
- Pozycja w BGG
- BGG #7734
- Ocena BGG
- 6,8
Totensonntag
- 2 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,1/5
- 2007

Dodatek do Corps Command: Dawn's Early Light
2011
Pomoc w zasadach gry Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion to dodatek do gry Corps Command: Dawn's Early Light wydany w 2011 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Peter Bogdasarian. Główne mechaniki: Hexagon Grid i Turn Order: Progressive.
Po angielsku
Corps Command: Dawn’s Early Light High Noon at Gerzenburg is a two-scenario expansion for Dawn's Early Light. Includes: - A new 11”x17” map - 40 new counters depicting the American 11th Armored Division, Airmobile troops from the 101st Airborne Division, the West German 27th Panzergrenadier Brigade, the Soviet 171st and 232nd Motor Rifle Brigades and the 23rd Guards Tank Division—a recon battalion and four regiments - A battle report on the DEL scenario “The High Road” sets the stage for the continuing battle in High Noon at Gerzenburg This expansion was released separately from the game and included in the Line of Fire Issue #10 and later incorporated into the 2nd edition Corps Command: Dawn's Early Light – Red Hammer game.
Według katalogu Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion należy do tych kategorii: Wargame, Modern Warfare i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Hexagon Grid i Turn Order: Progressive. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion to: Peter Bogdasarian. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion figuruje jako dodatek do Corps Command: Dawn's Early Light. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Corps Command: Dawn's Early Light. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Corps Command: Dawn's Early Light jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.