
- Pozycja w BGG
- BGG #2357
- Ocena BGG
- 7,1
Citrus
- 2–5 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,5/5
- 2013

Pomoc w zasadach gry Crazy Farmers and the Clôtures Électriques
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Crazy Farmers and the Clôtures Électriques to gra planszowa wydana w 2020 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Quentin de Cagny i Jérémie Chassaing. Główne mechaniki: Area Majority / Influence i Enclosure.
Po angielsku
'Crazy Farmers And The Clôtures Electriques' is a strong emerging strategy game (2p) which tends to be more lightweight and chaotic in 3-4p (better around a table with friends and a good drink in this mode). In any case it’s a game with a pinch of « take that » and cutthroat maneuvers where you’ll get to experience the best UFC games ever. As you may wonder, UFC stands for Ultimate Farming Championship. In 2042, the European Union has long since cut off financial aid to farmers. In order to get out of this situation, farmers created a competition for the installation of electric fences, which very quickly attracted the attention of the public and sponsors. So now is the time for you to enter the arena and become the best electric fence installer. During your turn, move your tractor along the paths on the board. Place electric fences behind you. As soon as you surround a plot with your fences, take control of it. As soon as you control a certain number of plots (depending on the number of players), you win the game. However, it will not be that simple. You will need to be on the lookout, as your opponents will try to stop you by cutting your electric fences or playing event cards... —description from the publisher
Według katalogu Crazy Farmers and the Clôtures Électriques obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Crazy Farmers and the Clôtures Électriques wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Crazy Farmers and the Clôtures Électriques wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Crazy Farmers and the Clôtures Électriques ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Crazy Farmers and the Clôtures Électriques należy do tych kategorii: Farming. Główne mechaniki to Area Majority / Influence i Enclosure. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Crazy Farmers and the Clôtures Électriques to: Quentin de Cagny i Jérémie Chassaing. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Crazy Farmers and the Clôtures Électriques figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.