Crazyhouse
Pozycja w BGG
BGG #20 552
Ocena BGG
6,9

Crazyhouse

Pomoc w zasadach gry Crazyhouse

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 30 min
  • 7+
  • Złożoność 3,6/5

Asystent zasad gry Crazyhouse

Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Crazyhouse to gra planszowa dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 7 lat. Główne mechaniki: Grid Movement.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Crazyhouse is a chess variant very similar to bughouse chess, but with only two players. It effectively incorporates a rule in shogi (Japanese chess), in which a player can introduce a captured piece back to the board as his own. * A captured piece reverses color (useful to have 2 sets on hand for this variant) and goes to the capturing player's 'reserve', or 'pocket'. At any time, instead of making a move with a piece on a board, a player can 'drop' a piece, in his reserve, onto an empty square on the board. * Promoted but captured pawns are dropped as pawns. * Pawns must not be dropped on the 1st or 8th ranks. * Drops which cause immediate checkmate are allowed. Unlike in shogi, this includes pawn drops. * A check that would cause checkmate, in regular chess, can be answered if the defender can make a legal drop which blocks the check.

Mechaniki

Wydawcy

  • (Public Domain)

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Crazyhouse obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.