
- Pozycja w BGG
- BGG #99
- Ocena BGG
- 7,7
Azul
- 2–4 graczy
- 30–45 min
- Złożoność 1,8/5
- 2017

1995
Pomoc w zasadach gry Creeper
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Creeper to gra planszowa wydana w 1995 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Graham Lipscomb. Główne mechaniki: Pattern Building.
Po angielsku
Selection #4 of The Games Collection by Pin International. Creeper is an abstract strategy game which belongs in the same family as Hex/Twixt. That is, two players attempt to link two sides of the board with a chain of pieces. Players: 2 only. One plays black, the other white. The Bits: 16 pawns, 8 black and 8 white. 32 "Othello" disks, i.e. black one side and white on the other. A board made up of a 6×6 square grid of octagons. The game: Although the spaces on the board are octagonal, the main playing pieces ( the pawns ) are placed and played in the squares that are formed where the corners of the octagons meet. On his/her turn, the player may move one of their 8 pawns. A move may consist of leaping diagonally over an octagon, or a simple move between one octagon and the next in a straight line, or finally a pawn may capture an opponents` pawn by jumping over it a la checkers/draughts. In the first case, if a pawn makes the diagonal jump one of two actions may take place: if the octagon is empty, one of the disks is played inside it, with the players` colour uppermost. Alternatively, if the octagon is occupied by an opponents` disk, this disk is flipped over to show the opposite side (and therefore colour). The winner is the first player to link two specific diagonally opposed corners ( black must link top left to bottom right and white top right to bottom left), with a continuous chain of their colour disks. Only orthogonal links count, not diagonal.
Według katalogu Creeper obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Creeper wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Creeper wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Creeper ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Creeper należy do tych kategorii: Abstract Strategy. Główne mechaniki to Pattern Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Creeper to: Graham Lipscomb. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Creeper figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.