
- Pozycja w BGG
- BGG #3148
- Ocena BGG
- 7,4
Zulus on the Ramparts!: The Battle of Rorke's Drift – Second Edition
- 1 gracz
- 25 min
- Złożoność 2,1/5
- 2009

2016
Pomoc w zasadach gry Crete 1941: Operation Mercury
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Crete 1941: Operation Mercury to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 1 gracza i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Joseph Miranda. Główne mechaniki: Dice Rolling, Point to Point Movement i Solo / Solitaire Game.
Po angielsku
Crete 1941 is an operational level wargame of the German airborne assault on the island of Crete in May 1941. This is a solitaire game; the player controls German forces (including the Italian forces) and the game system controls the opposing Allied (British Commonwealth and Greek forces) reaction. The objective of the game is for the Germans to capture Crete at the lowest possible cost in terms of casualties. You have the option to maneuver German units as you desire within the rules’ allowances. But, when a rule calls for the Allies to do something, you the player must execute that action. There are two general types of turns in the game: Preparation and Operational. Preparation turns gives the players additional Operations Points (markers) that can be used to enhance actions, as well as refitting reduced units. In Operational turns, the player executes movement and combat with German forces. The map shows Crete and the surrounding seas, with displays representing the German staging areas in mainland Greece and each unit represents anything from a battalion to a brigade. World at War Magazine #47, April-May 2016. Components: One 22" x 34" map & 176 counters
Według katalogu Crete 1941: Operation Mercury obsługuje 1 gracza. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Katalog podaje dla Crete 1941: Operation Mercury wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Crete 1941: Operation Mercury ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Crete 1941: Operation Mercury należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Point to Point Movement i Solo / Solitaire Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Crete 1941: Operation Mercury to: Joseph Miranda. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Crete 1941: Operation Mercury figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.