Crète 1941: Opération Merkur
Pozycja w BGG
BGG #20 627
Ocena BGG
6,8

Crète 1941: Opération Merkur

1998

Pomoc w zasadach gry Crète 1941: Opération Merkur

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–2 graczy
  • 90 min
  • 12+
  • Złożoność 2,6/5

Asystent zasad gry Crète 1941: Opération Merkur

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Crète 1941: Opération Merkur to gra planszowa wydana w 1998 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Franck Yeghicheyan. Główne mechaniki: Area Movement, Dice Rolling i Solo / Solitaire Game.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Vae Victis issue 22. This game covers the German airborne invasion of Crete, and provides both two-player and solitaire rules. This game has some of Vae Victis's more complicated rules governing combat, but the rules still clock in at just over six pages. The scale of the game is relatively small, with turns representing eight hours and counters representing infantry batallions and armored platoons. As with all Vae Victis games, the counters need to be cut out and mounted. The rules are entirely in French, although translations are available online.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Crète 1941: Opération Merkur obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.