
- Pozycja w BGG
- BGG #3270
- Ocena BGG
- 8,0
Commands & Colors: Samurai Battles
- 2 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,8/5
- 2021

1992
Pomoc w zasadach gry Cropredy Bridge: A Fleeting Victory
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Cropredy Bridge: A Fleeting Victory to gra planszowa wydana w 1992 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Michael J. Grace. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
Cropredy Bridge: A Fleeting Victory, is a regimental simulation of the musket-and-pike era battle fought June 29, 1644 between the Royalist Oxford army of King Charles I and the Parliamentarian army of Sir William Waller. The game is played in game turns each consisting of two player turns. During each player turn, a player will move and attack with any or all friendly units. Cavalry are the only units which may move and attack during the enemy player turn, under certain circumstances. Optional rules provide for reaction movement by leaders and foot units as well as cavalry. Play continues until the end of the scenario selected by the players, after which victory is determined. The map represents the area in which the battle was fought, and also contains important aids to play. The 200 counters represent leaders, units, and information markers. The named leaders and units provided are a design limit, but players may make as many additional replacement leaders and information markers as they need. Game Scale: Turn: 20 minutes Hex: 100 yards Unit: 50 men per strength point Game Inventory: One 22" X 34" mapsheet One countersheet (200 1/2" counters) One 16 page rules booklet
Według katalogu Cropredy Bridge: A Fleeting Victory obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Cropredy Bridge: A Fleeting Victory wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Cropredy Bridge: A Fleeting Victory wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Cropredy Bridge: A Fleeting Victory ma ocenę złożoności 3,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Cropredy Bridge: A Fleeting Victory należy do tych kategorii: Wargame, Civil War i Pike and Shot. Główne mechaniki to Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Cropredy Bridge: A Fleeting Victory to: Michael J. Grace. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Cropredy Bridge: A Fleeting Victory figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.