
- Pozycja w BGG
- BGG #3631
- Ocena BGG
- 7,6
Tiny Epic Game of Thrones
- 1–4 graczy
- 45–60 min
- Złożoność 3,4/5
- 2025

2020
Pomoc w zasadach gry Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land to gra planszowa wydana w 2020 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20–90 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Jesús Peralta García. Główne mechaniki: Hand Management, Dice Rolling i Area Majority / Influence.
Po angielsku
After the miraculous success of the 1st Crusade in 1097, three Christian kingdoms are established in Outremer; the Kingdom of Jerusalem, the Principality of Antioch and the County of Edessa. But in 1144 the Crusaders suffer their first setback with the fall of Edessa at the hands of Zengi (the ruler of Mosul and Aleppo), which provokes the 2nd Crusade. Crusader Kingdoms is a hand management game set in this era, in which players control the main Christian or Muslim kingdoms of Outremer. Each turn players receive a variable number of cards that can be troops, events or response cards, and playing in alternate rounds they use them to try to expand their realm. The winner is the player controlling more areas at the end of the game. There are four different games between the 1st, 2nd, and 3rd Crusades. The game allows cooperative, competitive, and solitaire game play.
Według katalogu Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land wynosi 20–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land należy do tych kategorii: Wargame, Print & Play i Medieval. Główne mechaniki to Hand Management, Dice Rolling i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land to: Jesús Peralta García. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.