
- Pozycja w BGG
- BGG #9195
- Ocena BGG
- 6,4
Mooncake Master
- 1–6 graczy
- 20–30 min
- Złożoność 1,3/5
- 2023

2024
Pomoc w zasadach gry CubeMelt: Getting Dicey
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
CubeMelt: Getting Dicey to gra planszowa wydana w 2024 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 15–20 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Daryl Chow. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Solo / Solitaire Game.
Po angielsku
Life is short - and it's even shorter if you're an ice cube. In CubeMelt: Getting Dicey, players play as CubeMelt, an irresistible ice cube that thirsts for love and adventure. Can you reach your life goals before you melt into a puddle? To set up, each player places their love and adventure tokens on their player board on 0 and their CubeMelt token on 20. On a turn, roll the six dice, then re-roll any you wish, then (if you lower your CubeMelt token by 1) re-roll a second time. The dice have heart eyes (which raise love by 1), star eyes (which raise adventure by 1), a sad face (which lowers CubeMelt by 1), and a droopy face (which also lowers CubeMelt by 1). If one die face appears more often than each of the others, your left and right neighbors receive the effects of these dice, while you receive the effects of all other dice; if not, then you receive the effects of all the dice you rolled. If a player reaches 20 love or adventure, they win immediately! If a player melts away, reaching 0 with CubeMelt, the game ends, and everyone else's score is equal to the lower of their love and adventure tokens. In this case, whoever has the highest score wins. You can also play the advanced game that features different costumed versions of CubeMelt, each of which has a unique game-changing power.
Według katalogu CubeMelt: Getting Dicey obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w CubeMelt: Getting Dicey wynosi 15–20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla CubeMelt: Getting Dicey wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
CubeMelt: Getting Dicey ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
CubeMelt: Getting Dicey należy do tych kategorii: Humor, Party Game i Dice. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Solo / Solitaire Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy CubeMelt: Getting Dicey to: Daryl Chow. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu CubeMelt: Getting Dicey figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.