
- Pozycja w BGG
- BGG #6161
- Ocena BGG
- 7,2
DC Deck-Building Game: Rebirth
- 1–4 graczy
- 45–90 min
- Złożoność 2,7/5
- 2019

Pomoc w zasadach gry DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour to dodatek do gry DC Deck-Building Game wydany w 2027 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 15 lat. Projekt gry: Nathaniel Yamaguchi. Główne mechaniki: Cooperative Game i Deck, Bag, and Pool Building.
Po angielsku
Chaotic magic seeks to consume our world. Work together as Justice League Dark to take down Hecate, The Upside Down Man, and a gauntlet of magical threats. Seal away cards and Transform others into more powerful forms while thwarting numerous Crisis-level events! New Crisis main deck cards now fill their own Crisis Line-Up! 8 New Characters face off against 10 New Nemesis Cards and 10 New Crisis Cards. An additional 8 Cursed Weakness cards provide new hindrances. The Witching Hour storyline escalates the challenges as players progress through the game. While this expansion builds on the gameplay and themes introduced in the Justice League Dark base set, it can also add Sealing and Transforming gameplay to any competitive game or introduce a cooperative mode to any DC Deck-Building Game base set. —description from the developer
Według katalogu DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour wiek od 15 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour należy do tych kategorii: Card Game, Comic Book / Strip i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Cooperative Game i Deck, Bag, and Pool Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour to: Nathaniel Yamaguchi. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour figuruje jako dodatek do DC Deck-Building Game. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry DC Deck-Building Game. Sprawdź, czy twoje wydanie gry DC Deck-Building Game jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.