
- Pozycja w BGG
- BGG #15 613
- Ocena BGG
- 7,9
Ada Lovelace: Legacy of the Analytical Engine
- 1 gracz
- 100–200 min
- Złożoność 1,5/5
- 2020

2016
Pomoc w zasadach gry Deep Future
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Deep Future to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 1–3 graczy i z rozgrywką trwającą 30–90 minut. Projekt gry: R. Winder. Główne mechaniki: Hand Management, Paper-and-Pencil i Hexagon Grid.
Po angielsku
Humanity has inherited the stars, but humanity being what it is, the stars forever slip from its grasp. Even the First Sovereignty, which scattered humanity to a million worlds, has collapsed, consigned to oblivion. No one remembers what brought it about, whether a withering apathy, rebellions across its repressed worlds, or the impenetrable whims of the enigmatic, inhuman Xeno. Yet humanity is tenacious. There are always more fledgling civilizations ready to rise to the heights of power and culture, invent new technologies, and usher in a new millennium. Deep Future is a card-driven board game for 1-3 players of empire and innovation spanning the rise and fall of the countless worlds of the galaxy. You will settle on planets, expand your influence across sectors, invent new technologies and rediscover old ones, and face challenges that threaten to tear your civilization apart as you try to achieve one of several paths to victory. Deep Future is a “Make-as-You-Play” game, which means that the game starts with a few materials (a map, paper, index cards, and colored cubes) and the remaining components will be generated as needed during play. Each game will see the addition of new cards, which represent the worlds in the galaxy, the techs invented, and the lasting impact of previous civilizations. The rules include tables and guidelines for creating new cards as needed, and this makes every copy of Deep Future an evolving galaxy. In addition, it means that each game inherits all components added or changed in the previous games. The galaxy’s content — its worlds, techs, and history — can grow endlessly over a connected campaign as players return to see what each new era holds for the future of humanity.
Według katalogu Deep Future obsługuje od 1 do 3 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Deep Future wynosi 30–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Deep Future ma ocenę złożoności 3,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Deep Future należy do tych kategorii: Print & Play, Science Fiction i Civilization. Główne mechaniki to Hand Management, Paper-and-Pencil i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Deep Future to: R. Winder. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Deep Future figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.