
- Pozycja w BGG
- BGG #6566
- Ocena BGG
- 6,9
Knight Fall
- 1–6 graczy
- 45–60 min
- Złożoność 2,3/5
- 2022

2020
Pomoc w zasadach gry Deep Vents
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Deep Vents to gra planszowa wydana w 2020 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 40–60 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Ryan Laukat i T. Alex Davis. Główne mechaniki: Take That, Player Elimination i Tile Placement.
Po angielsku
Along cracks in the ocean floor, plumes of black and white superheated water pump relentlessly into the depths. They provide precious heat to the near freezing abyssal waters of the deep as well as a bounty of minerals. Microscopic archaea and other extremophiles live off the heat and minerals to form the base of a unique food chain that hosts a variety of exotic deep sea creatures. In Deep Vents, players each control their own hydrothermal ecosystem to which they add new life and geological features each turn, competing to survive in the unforgiving depths by being efficient and preying on nearby systems with a host of strange and deadly predators. Start each turn by drafting a tile from the five on display — placing one archaeon, the currency of the game — on each tile you skip. Place this tile adjacent to each other tile in your ecosystem, then either grow or trigger each tile in your ecosystem, moving through them from top to bottom, left to right, and growing or triggering them individually as you like. When you grow a tile, you place archaea on it, whether a set amount or a varying number depending on other tiles in your ecosystem; when you trigger a tile, you remove archaea from it to carry out its unique effect: attacking opponents, gaining shells to defend against attacks, moving archaea to your personal supply, and decimating tiles, which leaves them as nothing but a heat source for the remainder of the game. If you ever need to discard archaea due to an attack and cannot do so, you must take a shortfall token and ten archaea, then discard archaea as needed. On your turn, you can pay ten archaea to remove a shortfall token — which you want to do because as long as you have one, you can draft only the first tile on display. If you end your turn with two shortfall tokens, you're out of the game. The game ends if only one player remains in play (with that player winning) or after eight rounds, with players scoring points for archaea and shells in reserve and archaea on tiles. In this case, whoever has the highest score wins. —description from the publisher
Według katalogu Deep Vents obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Deep Vents wynosi 40–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Deep Vents wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Deep Vents ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Deep Vents należy do tych kategorii: Animals. Główne mechaniki to Take That, Player Elimination i Tile Placement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Deep Vents to: Ryan Laukat i T. Alex Davis. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Deep Vents figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.