
- Pozycja w BGG
- BGG #5719
- Ocena BGG
- 8,2
Nightfighter Ace: Air Defense Over Germany, 1943-44
- 1–2 graczy
- 120–180 min
- Złożoność 2,3/5
- 2018

2021
Pomoc w zasadach gry Defending America: Intercepting the Amerika Bombers, 1947-48
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Defending America: Intercepting the Amerika Bombers, 1947-48 to gra planszowa wydana w 2021 roku dla 1 gracza, z rozgrywką trwającą 90–120 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Gregory M. Smith. Główne mechaniki: Dice Rolling, Simulation i Solo / Solitaire Game.
Po angielsku
Defending America is a solitaire, tactical level game which places you in command of an actual or experimental interceptor aircraft during a frightening look at what might have been in World War II. Each turn consists of one sortie, during which the player will fly a mission to intercept Amerika Bombers which are en route to bomb the mainland of the United States. As the player progresses, he may choose to upgrade to even more advanced interceptors in this alternate history game. It builds a strong narrative around the pilot as you look to earn skills, rise in rank through promotion, receive awards and survive a dangerous year above the Atlantic Ocean and America. The objective of the game is to conduct numerous sorties in the role of a interceptor pilot and rack up as many bomber kills as possible, with a special emphasis on preparing to stop atomic attacks. Pilots may use the experience gained to improve their odds of success by purchasing skills. Awards and technological advances via use of the technology track help to narrate the player's eventual goal – to become the “Scourge of the Amerika Bombers” and end the threat to the United States from the air. Game play moves quickly, following a set sequence of events that are repeated until the end of the game. Once you have your initial pilot along with your assignment, play proceeds by taking off when the enemy bomber force nears, then checking to intercept them before they get a chance to bomb a multitude of targets on the mainland United States. Combat consists of interception from your U.S. carrier or land-based aircraft, depending on where the player is currently located, then intercepting one of six historically modelled (albeit hypothetical) Amerika Bombers. After interception, landing operations occur, with the weather playing a factor again as part of the landing procedure. When the mission is completed, you will ascertain if any awards have been earned or Experience points gained prior to you next sortie. Here you can also spend Experience points if desired to gain skills and may request a new interceptor type if one is available. You will repeat this process by going to your next sortie until shot down and killed, or until the end of March 1948, should you make it through unscathed. While Defending Amerika is designed as a solitaire gaming experience, additional options for play are provided for both multi-player cooperative and competitive gaming sessions, and an option to link the game with Amerika Bomber: Evil Queen of the Skies Scale: Complexity: 4 out of 10 Solitaire Suitability: 10 out of 10 Time Scale: Weekly turns (individual sorties, 4 per month) Map Scale: Abstract Unit Scale: Individual aircraft, weapon systems, specific crew members, and ammo rounds Players: One (with option for two or more) Playing Time: 60-90 minutes Components: One Counter Sheet of 9/16" unit-counters Eight Aircraft Display Mats Nine Player Aid Cards One Combat Display Mat One Pilot Awards Display Mat One Air Operations Mat Rules Booklet One Logsheet Two 6-sided, and one 10-sided die Box and Lid —description from the designer
Według katalogu Defending America: Intercepting the Amerika Bombers, 1947-48 obsługuje 1 gracza. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Defending America: Intercepting the Amerika Bombers, 1947-48 wynosi 90–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Defending America: Intercepting the Amerika Bombers, 1947-48 wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Defending America: Intercepting the Amerika Bombers, 1947-48 ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Defending America: Intercepting the Amerika Bombers, 1947-48 należy do tych kategorii: Wargame i Aviation / Flight. Główne mechaniki to Dice Rolling, Simulation i Solo / Solitaire Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Defending America: Intercepting the Amerika Bombers, 1947-48 to: Gregory M. Smith. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Defending America: Intercepting the Amerika Bombers, 1947-48 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.