
Dice Clash: Arenas
- 1–2 graczy
- 15–20 min
- 2026

2025
Pomoc w zasadach gry Dice Clash
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Dice Clash to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 15–20 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Galen McCown, Jonathan Carnehl i Ryan Sromek. Główne mechaniki: Die Icon Resolution i Solo / Solitaire Game.
Po angielsku
Take on the role of 1 of 6 Women Warriors battling for their chance at immortality. Dice Clash simulates the back and forth of a battle using a clever dice placement system that is simple to learn but offers tactical depth. Players get unique Warriors with their own 9 space Battle Grids, 6 Black Dice, 2 White Dice, and a Red Die. The Dice form their Die Pool. Turns consist of playing a single die from your die pool to one of the open spaces on your Battle Grid. The value of the die interacts with the space you play to determines the attack and defense value of your die. Players must defend with a value higher than their opponent's attack. But attacks of 6 or greater can be parried with a Defense of 1. Playing white dice allows you to re-roll your remaining die pool. Your red die activates your unique Warrior power. Play continues until a player loses because they can't respond to an attack. The loser flips their warrior and their grid to their damaged side where they have more powerful options for the next round. Play continues until one Warrior wins 2 Battles. Dice Clash was inspired by and re-implements the dice placement system in Scuttleball by Crossbow Games (Jonathan and Ryan). Art is by Super Snipers artist, Hwa Siang. —description frpm the publisher
Według katalogu Dice Clash obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Dice Clash wynosi 15–20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Dice Clash wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Dice Clash ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Dice Clash należy do tych kategorii: Fighting i Dice. Główne mechaniki to Die Icon Resolution i Solo / Solitaire Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Dice Clash to: Galen McCown, Jonathan Carnehl i Ryan Sromek. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Dice Clash figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.