
- Ocena BGG
- 6,5
Diceland: Penny Arcade
- 2–4 graczy
- 20 min
- Złożoność 2,0/5
- 2005

2002
Pomoc w zasadach gry Diceland: Deep White Sea
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Diceland: Deep White Sea to gra planszowa wydana w 2002 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: James Ernest i Toivo Rovainen. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Dice Rolling.
Po angielsku
James Ernest once again stakes out some uncharted game design territory with Diceland: Deep White Sea. The game consists of five sets of octahedral stiff paper dice, about 2" per edge, with five team members per set. These dice have full-color comic-book style artwork by Eduardo Muller and game information printed on each face, and each die represents a character. Each die is pre-cut and scored, and assembles easily with just tabs and slots. Despite being made from "mere paper," the dice are surprisingly sturdy, and the use of a good quality card stock means they tend to stay in good condition. Unless you accidentally sit on one, of course. The basic goal is to be the first person to reach 50 points, which are earned by "killing" your opponent's characters. Each turn, you may throw a new character into the arena (if you have any available to throw), have one of your characters use his or her action or power, or have one of your characters move. Movement is done by rotating a die onto a new face on the table. If you throw a new character into play, he or she may immediately use his or her power on the side that lands face up. Available powers may be an attack or a special action. Some of the special actions allow you to, in turn, use the powers of other teammates, triggering a cascading reaction across the table. Attacking is simple: Each attack has a power rating. If it exceeds the block rating of the defending dice, the defending dice is killed, and the attacker scores its points (printed on side one of each die). If it is equal or less than the defense value, the defending die is merely moved so that a lower value face is face-up, unless it's been "wounded" so many times that it's already on its lowest face, in which case, it dies. A basic game of Diceland lasts about 20 minutes. List of Diceland sets and armies
Według katalogu Diceland: Deep White Sea obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Diceland: Deep White Sea wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Diceland: Deep White Sea wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Diceland: Deep White Sea ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Diceland: Deep White Sea należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Dice. Główne mechaniki to Variable Player Powers i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Diceland: Deep White Sea to: James Ernest i Toivo Rovainen. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Diceland: Deep White Sea figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.