
- Pozycja w BGG
- BGG #15 469
- Ocena BGG
- 6,1
Sindbad
- 2–5 graczy
- 60 min
- Złożoność 1,5/5
- 1990

Pomoc w zasadach gry Dicemaster: Wilds of Doom
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Dicemaster: Wilds of Doom to dodatek do gry Dicemaster: Cities of Doom wydany w 1996 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Kris Burm i H. Jean Vanaise.
Po angielsku
Wilds of Doom is an expansion to the base game Dicemaster: Cities of Doom. It adds many new concepts and abilities to the basic game and enables players to use the wide variety of dice found in the Doom Cubes expansion. Expands Dicemaster: Cities of Doom From the back of the box: With Dicemaster, players can enjoy exciting fantasy adventures with nothing more than a beautiful set of custom-crafted dice. Wilds of Doom is the master expansion set for Cities of Doom, the basic Dicemaster set. It's ideal for players interested in more challenging and flexible strategies. More importantly, it opens the door to the rich, diverse world of Doom Cubes. This box contains 26 dice, including ten 16mm dice, eleven 18mm, and five 22mm dice (three 6-siders, one 10-sided die, and one 12-sided die). You also get 2 plastic dice trays for convenient storage of dice. Two players can play the "Wilderness Game" if, between them, they have one Wilds of Doom set. Each player must have a Cities of Doom to use this product.
Według katalogu Dicemaster: Wilds of Doom obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Dicemaster: Wilds of Doom wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Dicemaster: Wilds of Doom wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Dicemaster: Wilds of Doom ma ocenę złożoności 1,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Dicemaster: Wilds of Doom należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Dice. Kategorie opisują temat, świat i styl gry, a nie jej zasady. Przefiltruj katalog według tej samej kategorii, aby znaleźć podobne gry, jeśli spodobała ci się gra Dicemaster: Wilds of Doom i szukasz czegoś porównywalnego na kolejny wieczór z grami.
Autorzy wymienieni przy Dicemaster: Wilds of Doom to: Kris Burm i H. Jean Vanaise. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Dicemaster: Wilds of Doom figuruje jako dodatek do Dicemaster: Cities of Doom. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Dicemaster: Cities of Doom. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Dicemaster: Cities of Doom jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.