
- Pozycja w BGG
- BGG #1676
- Ocena BGG
- 7,4
Disney Villainous: Despicable Plots
- 2–3 graczy
- 40–60 min
- Złożoność 2,2/5
- 2021

Pomoc w zasadach gry Disney Villainous: Come, We Fly!
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Disney Villainous: Come, We Fly! to dodatek do gry Disney Villainous: Bigger and Badder wydany w 2026 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 50 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Michael Mulvihill. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Take That.
Po angielsku
Disney Villainous: Come, We Fly! brings the Sanderson Sisters from Disney's Hocus Pocus to the game as a playable Villain. On a turn, the active player moves their character to a different location on their player board, takes one or more of the actions visible on that space (often by playing cards from their hand), then refills their hand to four cards. Cards are allies, items, effects, and conditions. You need to use your cards to fulfill your unique win condition. One of the actions allows you to choose another player, draw two cards from that player's fate deck, then play one of them on that player's board, covering two of the four action spaces on one of that player's locations. The fate deck contains heroes, items, and effects from that villain's movie, and these cards allow other players to mess with that particular villain. Note that this is a single character expansion and must be combined with a Disney Villainous standalone game.
Według katalogu Disney Villainous: Come, We Fly! obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Disney Villainous: Come, We Fly! wynosi 50 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Disney Villainous: Come, We Fly! wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Disney Villainous: Come, We Fly! należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Movies / TV / Radio theme. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Take That. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Disney Villainous: Come, We Fly! to: Michael Mulvihill. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Disney Villainous: Come, We Fly! figuruje jako dodatek do Disney Villainous: Bigger and Badder. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Disney Villainous: Bigger and Badder. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Disney Villainous: Bigger and Badder jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.