
- Pozycja w BGG
- BGG #9085
- Ocena BGG
- 6,4
Dixie: Bull Run
- 2 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,0/5
- 1994

1994
Pomoc w zasadach gry Dixie: Shiloh
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Dixie: Shiloh to gra planszowa wydana w 1994 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Tom Dalgliesh. Główne mechaniki: Hand Management, Area Movement i Dice Rolling.
Po angielsku
Dixie is a collectible card game but with a flat rarity. This is the second set with 400 cards for the Battle of Shiloh. Complete sets are also available and individual cards may be ordered through the Columbia Games web site. All artwork and graphics in the Dixie series (each regiment card is drawn with its historical uniform) was created by RPG/Historical artist, Eric Hotz (www.hotzartworks.com). The Dixie system is an expanded version of Columbia's tactical battle board system used in such games as Napoléon: The Waterloo Campaign, 1815. Each unit card shows its unit ID, its Combat Value (CV--the number of dice rolled), and its Firepower (the number needed to hit a target). The game is played without a board; the table is divided into three battle line areas for each player (left, center, and right). Players deploy cards face down into their three battle line areas. Player's hands act as the Reserve area. Each turn, every unit may either move or fire. Movement consists of advancing into the opponent's battle line areas to engage. Combat consists of rolling dice equal to the unit's CV with hits occurring for each die that is less than or equal to the unit's firepower. For each hit taken, a unit must make a morale check, rolling equal to or less than their CV or "rout" (i.e., be discarded). Play continues until one side is able to occupy unopposed two of the three opponent's battle line areas. Rules are included for fighting a second day.
Według katalogu Dixie: Shiloh obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Dixie: Shiloh wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Dixie: Shiloh wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Dixie: Shiloh ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Dixie: Shiloh należy do tych kategorii: Card Game, Wargame i Dice. Główne mechaniki to Hand Management, Area Movement i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Dixie: Shiloh to: Tom Dalgliesh. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Dixie: Shiloh figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.