
- Pozycja w BGG
- BGG #8607
- Ocena BGG
- 7,3
KAPOW! Volume 1
- 1–4 graczy
- 20–60 min
- Złożoność 1,8/5
- 2023

2026
Pomoc w zasadach gry Draconis 8
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Draconis 8 to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 2–4 graczy i z rozgrywką trwającą 15–45 minut. Projekt gry: Douglas Hettrick i Carl Van Ostrand. Główne mechaniki: Take That, Tile Placement i Square Grid.
Po angielsku
Draconis 8, where the thrill of a trading card game meets the balance and strategy of a tile-laying board game. Each pack includes a terrain card and a complete, balanced eight-card deck for one player — featuring one powerful dragon and seven champions ready for battle. With millions of possible stat combinations, every card is individually generated to provide endless possibilities. No two cards are alike, yet all are designed to be fair and balanced. The Starter Set has 4 different decks. Each turn, both players draw a card, giving them a two card hand. Then both players choose one of their two cards to play, and reveal them simultaneously. The player who played the card with the higher initiative (the number in the circle in the upper left) claims a yellow bead (worth 1 victory point). They play their card onto the table next to (orthogonally or diagonally adjacent to) any card in play. Then the player with the lower initiative card plays it onto the table. If at any time, a card's challenge strength number (in the shield) is next to a smaller combat number on an opposing (or terrain) card, then the owner places a bead of their color on that combat number to show they will get a victory point at the end of the game. Note that some abilities may cause cards in play to shift. If a card moves, remove all beads from fights it was involved in and recalculate, placing beads based on its new position. Over the 7 turns of the game, cards will form a 4x4 grid. Once there are 4 cards in a row or column, the edges of the grid on that side are locked and cards can't be played beyond those edges. At the end of the 7th turn, players add up their score summing their beads in play plus the yellow initiative beads they won. The player with the higher score wins! —description from the publisher
Według katalogu Draconis 8 obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Draconis 8 wynosi 15–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Draconis 8 należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Collectible Components. Główne mechaniki to Take That, Tile Placement i Square Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Draconis 8 to: Douglas Hettrick i Carl Van Ostrand. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Draconis 8 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.