
- Pozycja w BGG
- BGG #16 266
- Ocena BGG
- 6,2
Pfusch
- 2–5 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,5/5
- 1992

2001
Pomoc w zasadach gry Ein Arsch kommt selten allein
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Ein Arsch kommt selten allein to gra planszowa wydana w 2001 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Harald Bilz.
Po angielsku
This very simple game is another variation on The Great Dalmuti. Each player receives 10 cards which come in 4 suits (orange and red female + Grey and brown male). The rules state whoever is the most miserable goes first. You can perform 1 of 3 actions on a turn. Play a card that is higher than the top card on the discard pile (which ends your turn), Play a pair of same suit cards whose sum is less than the top card (this does not end your turn and you must then take another action) or draw cards from stock. (You must keep drawing till you draw a male and female card. These cards are shown to the other players. This does end your turn.) Every time you play a pair you skip the next player in turn. If you play 2 pairs you skip the next two players, etc. You can never skip yourself so in a 3-player game if you play 3 pairs, then end your turn by drawing or playing a single card, you then take another turn. When playing a pair you may place them in any order. When the stock is empty you shuffle the draw pile (except for the top card I would presume) and continue play. A hand is won when one person is out of cards. He receives the total points left in all other players hands. The rules state that you play for several rounds.
Według katalogu Ein Arsch kommt selten allein obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Ein Arsch kommt selten allein wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Ein Arsch kommt selten allein wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Ein Arsch kommt selten allein ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Ein Arsch kommt selten allein należy do tych kategorii: Card Game. Kategorie opisują temat, świat i styl gry, a nie jej zasady. Przefiltruj katalog według tej samej kategorii, aby znaleźć podobne gry, jeśli spodobała ci się gra Ein Arsch kommt selten allein i szukasz czegoś porównywalnego na kolejny wieczór z grami.
Autorzy wymienieni przy Ein Arsch kommt selten allein to: Harald Bilz. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Ein Arsch kommt selten allein figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.