
- Pozycja w BGG
- BGG #21 564
- Ocena BGG
- 5,7
Web of Gold
- 2–6 graczy
- 120 min
- Złożoność 1,7/5
- 1987

1987
Pomoc w zasadach gry Elixir
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Elixir to gra planszowa wydana w 1987 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 6 lat. Projekt gry: Nik Sewell. Główne mechaniki: Set Collection i Pick-up and Deliver.
Po angielsku
You play a wizard racing to create the Elixir of Life. This magical brew can make anyone who drinks it live forever. Three potions form the Elixir. They're called "Parts One, Two, and Three". The object of the game is to collect all three parts of the Elixir of Life. Trouble is, no one knows the Elixir's secret formula when the game begins. To discover it, you must experiment by brewing different ingredients together. The gameboard includes three shops full of ingredients: Special Supplies, the Herbalist, and the Jeweller's. During play, you move around the board, buy ingredients from the shops, and take them back to your lab to brew a potion. A potion has at least three ingredients: 1 special supply, 1 herb, and 1 or more gems. The result is either part of the Elixir or another potion that can help wizards during play. For example, Speedy Soda lets you move around the board faster. Beware of the street. Every time you stop there, you meet a mysterious stranger. Some are friendly. But others will try to attack you! The first player who has all 3 parts of the Elixir of Life at the end of his turn wins the game.
Według katalogu Elixir obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Elixir wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Elixir wiek od 6 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Elixir ma ocenę złożoności 1,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Elixir należy do tych kategorii: Fantasy. Główne mechaniki to Set Collection i Pick-up and Deliver. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Elixir to: Nik Sewell. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Elixir figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.