
- Ocena BGG
- 7,7
Embers: The New Guard
- 1 gracz
- 15 min
- Złożoność 1,0/5
- 2025

2025
Pomoc w zasadach gry Embers
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Embers to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 1 gracza, z rozgrywką trwającą 15 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Steven Aramini. Główne mechaniki: Hand Management, Grid Movement i Solo / Solitaire Game.
Po angielsku
The heroes' meager campfire sputters. Hungry beasts stalk the edges of the light, waiting for their feast. In the nightmarish darkness, the safety of dawn seems impossibly far away. Embers is a solo-only game of survival. Use your heroes to defend against waves of encroaching monsters and keep your campfire lit. Your band of heroes huddles around the dying fire. Use each hero's unique strengths and movements to defend the fire from attack and prepare for the next onslaught. As long as the fire lives, so do they. Each turn, spawn new monsters to face. Spend each hero’s action points to move them around the campfire, attack monsters, upgrade their abilities, support each other, and forage for material to keep the fire going. After the heroes act, the monsters strike: damage the nearest hero or even the fire itself. When the night card appears, a new round begins. Survive four full rounds without the fire being extinguished to win!
Według katalogu Embers obsługuje 1 gracza. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Embers wynosi 15 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Embers wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Embers ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Embers należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Fighting. Główne mechaniki to Hand Management, Grid Movement i Solo / Solitaire Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Embers to: Steven Aramini. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Embers figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.