
- Pozycja w BGG
- BGG #9137
- Ocena BGG
- 8,0
Ambon: Burning Sun & Little Seagulls
- 2 graczy
- 60–120 min
- Złożoność 2,1/5
- 2021

2022
Pomoc w zasadach gry Equatorial Clash
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Equatorial Clash to gra planszowa wydana w 2022 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Marc Figueras. Główne mechaniki: Area Movement, Dice Rolling i Variable Set-up.
Po angielsku
Equatorial Clash is a simulation of the conflict between Ecuador and Perú in July 1941. This small war was the most important clash in the long series of wars, skirmishes and border conflicts between these two countries for the regions that both considered rightfully theirs. The game is centered in the main theatre of operations in the coastal zone. The game uses a map divided into areas and in each turn players will alternate taking “impulses” in which they can spend a certain amount of “action points” in order to move military units, launch combats, replenish depleted units and influence in political matters. The other fronts of the war are represented in a more abstract way as two tracks: one for the Macará-Loja axis and another one for the Amazonian outposts as a whole. —description from the designer
Według katalogu Equatorial Clash obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Equatorial Clash wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Equatorial Clash wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Equatorial Clash ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Equatorial Clash należy do tych kategorii: Wargame i Modern Warfare. Główne mechaniki to Area Movement, Dice Rolling i Variable Set-up. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Equatorial Clash to: Marc Figueras. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Equatorial Clash figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.