
- Pozycja w BGG
- BGG #472
- Ocena BGG
- 8,2
Eternal Decks
- 1–4 graczy
- 30–40 min
- Złożoność 2,8/5
- 2025

Pomoc w zasadach gry Eternal Sevens
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Eternal Sevens to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 15–40 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Hiroken. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Hand Management.
Po angielsku
Eternal Sevens is a modern reinterpretation of the traditional shedding game Sevens (Fan-Tan). On each turn, players have only two choices: play a card or pass. Passing is limited, and if a player exceeds this limit and cannot play a card, they are eliminated from the game. As a result, players must constantly decide whether to play cards to empty their hand or deliberately hold back to force opponents into elimination. This core structure is based on the traditional Japanese rules of Sevens. In this game, passing is not just a way to avoid playing, but an action that can trigger effects. In addition, playing cards with the numbers 2 or 9 can activate special effects that influence yourself or all players. There are two paths to victory: either discard all cards from your hand or earn stars. Stars are awarded to players who complete a horizontal sequence. Because of this, choosing not to play and waiting for the right moment can become a powerful strategy. The game includes both a Casual Mode and a Gamer Mode. In Casual Mode, players can experience a streamlined, modern version of Sevens. In Gamer Mode, after receiving their hands, players choose a character. Each character changes the effects of pass actions, as well as how victory points and stars are earned, creating different strategic approaches while keeping the victory conditions the same. The combination of hand management, character abilities, and player decisions creates a dynamic and evolving strategic experience. —description from the designer
Według katalogu Eternal Sevens obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Eternal Sevens wynosi 15–40 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Eternal Sevens wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Eternal Sevens ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Eternal Sevens należy do tych kategorii: Card Game. Główne mechaniki to Variable Player Powers i Hand Management. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Eternal Sevens to: Hiroken. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Eternal Sevens figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.