
- Pozycja w BGG
- BGG #134
- Ocena BGG
- 8,0
Wonderland's War
- 2–5 graczy
- 45–125 min
- Złożoność 3,1/5
- 2022

2025
Pomoc w zasadach gry Everbloom
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Everbloom to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Ian Moss i Nolan Lee. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Set Collection i Auction / Bidding.
Po angielsku
As the final flower unfurled its petal and the pollinating factions surged forth into every biome, the plight awakened Anteri, the legendary dragon of abundance. She begins her journey across the lands, bestowing her petals upon chosen creatures in every biome, transforming them into wondrous hybrids of flora and fauna. Recognizing the potential for rejuvenation, pollinators from every corner of the world converge on these hybrid beings to attract them to their respective habitats. The Everbloom has begun again. In Everbloom, lead one of six pollinating factions: Bats, Bees, Butterflies, Hummingbirds, Lemurs, and Lizards to create an abundant habitat full of hybrid beings. Each round you'll send pollinators from your faction into the wilderness to landmarks in the hopes of attracting hybrid beings to your habitat, eventually pollinating their flora in exchange for nectar and points. Along the way, you’ll complete blooms and gather nectar cards to make sure your habitat flourishes. After the final round, you will gain points for the nectar you've collected in each biome as well as your progress on the bloom track, the faction with the most points wins! –description from the designer
Według katalogu Everbloom obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Everbloom wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Everbloom wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Everbloom ma ocenę złożoności 2,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Everbloom należy do tych kategorii: Fantasy, Animals i Environmental. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Set Collection i Auction / Bidding. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Everbloom to: Ian Moss i Nolan Lee. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Everbloom figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.