
- Pozycja w BGG
- BGG #3104
- Ocena BGG
- 6,9
Surfosaurus MAX
- 2–6 graczy
- 20 min
- Złożoność 1,2/5
- 2023

2022
Pomoc w zasadach gry Fake Art Inc.
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Fake Art Inc. to gra planszowa wydana w 2022 roku dla 3–5 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Ikhwan Kwon. Główne mechaniki: Take That, Set Collection i Trading.
Po angielsku
For some reason, several portraits from famous painters have poured out into the market. Most of them have to be fakes, but even the experts are having difficulty distinguishing them from the real thing. The price, of course, will vary greatly depending on whether it is assessed to be genuine or not. In Fake Art Inc., you are expert brokers who must collect fake masterpieces and distribute them in the market. After all, you need to make a profit. Increase the emotional value of all the art in your collection, and disrupt the market by dropping the appraisal value of other player's art. With the right timing, even an artwork of no value can be sold at a high price to another broker. See how easy it is to make money by selling art? In more detail, players first decide the turn order by bidding. On their turn, players can either trade their hand with others or place it on a space between players to set up an auction. Cards are placed face down, and equivalent cards are placed down together. You can make money by selling your hand cards, and the price is determined by the number and location of "genuine" and "fake" cards that have been placed down. Players can change the selling price by replacing existing cards. —description from the publisher
Według katalogu Fake Art Inc. obsługuje od 3 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Fake Art Inc. wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Fake Art Inc. wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Fake Art Inc. ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Fake Art Inc. należy do tych kategorii: Party Game i Negotiation. Główne mechaniki to Take That, Set Collection i Trading. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Fake Art Inc. to: Ikhwan Kwon. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Fake Art Inc. figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.