
- Pozycja w BGG
- BGG #23 638
- Ocena BGG
- 7,1
Escape Deathrace 2182 Micro
- 1–4 graczy
- 15–30 min
- Złożoność 2,0/5
- 2020

Pomoc w zasadach gry Fallout: Power Play
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Fallout: Power Play to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20–50 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Ben Maunder. Główne mechaniki: Take That i King of the Hill.
Po angielsku
Welcome to Fallout: Power Play!, in which you control one of four factions from the Fallout universe: the Brotherhood, Raiders, the Enclave, and Super Mutant. You are all vying for control of locations within the Wasteland. You will spend your turns attempting to gain the most influence in locations on the board, winning points at the end of each round for each location where you have the most influence. To gain influence, play agents into locations, play and complete quests (which come with other rewards as well), use "power play" cards to respond to opponents, and struggle against the Wasteland itself as each turn a randomly drawn card brings an unpredictable change to the game, from sudden atomization to a surly deathclaw rampaging through your home base. The first player to gain 10 points wins.
Według katalogu Fallout: Power Play obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Fallout: Power Play wynosi 20–50 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Fallout: Power Play wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Fallout: Power Play ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Fallout: Power Play należy do tych kategorii: Card Game, Video Game Theme i Science Fiction. Główne mechaniki to Take That i King of the Hill. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Fallout: Power Play to: Ben Maunder. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Fallout: Power Play figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.