
- Ocena BGG
- 6,1
Fantasy II
- 2–4 graczy
- 15 min
- Złożoność 1,6/5
- 2007

2001
Pomoc w zasadach gry Fantasy
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Fantasy to gra planszowa wydana w 2001 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Sylvie Barc. Główne mechaniki: Hand Management, Take That i Set Collection.
Po angielsku
A simple family card game wherein players try to collect the most fairy-folk in their forest. Each folk has a special effect that triggers when (s)he is played and alters the balance of the game. Publisher Blurb: Use your spells to become the Grand Master of the Woods! The Fantasy forest is in a state of upheaval! Fed up with all the chaos, the inhabitants have decided to elect their own leader. Gathered together in the middle of the forest, dryads, elves, goblins, hobgoblins and leprechauns are engaged in a fierce struggle to see who will become Grand Master of the Woods. Each race has its own magical power: dryads can steal cards already played by an opponent, gnomes can take two extra cards... Knowing how to use these spells will be vital for victory! At the beginning of the game, each player receives five creature cards. On their turn, players draw a new card and then play a card from their hand, immediately applying its effects. In order to win, players will have to get the most creatures on their side. Expanded by: Fantasy II
Według katalogu Fantasy obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Fantasy wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Fantasy wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Fantasy ma ocenę złożoności 1,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Fantasy należy do tych kategorii: Card Game i Fantasy. Główne mechaniki to Hand Management, Take That i Set Collection. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Fantasy to: Sylvie Barc. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Fantasy figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.