
- Pozycja w BGG
- BGG #4132
- Ocena BGG
- 6,4
Dinosaur Tea Party
- 3–5 graczy
- 15–30 min
- Złożoność 1,2/5
- 2018

Dodatek do Fireball Island: The Curse of Vul-Kar
2018
Pomoc w zasadach gry Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Treasure Trove
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Treasure Trove to dodatek do gry Fireball Island: The Curse of Vul-Kar wydany w 2018 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–45 minut i dla osób od 7 lat. Projekt gry: Rob Daviau, JR Honeycutt i Justin D. Jacobson. Główne mechaniki: Take That, Set Collection i Push Your Luck.
Po angielsku
Treasure Trove includes more souvenir cards to shuffle into the souvenir deck, legendary artifact cards for you to discover, and injury cards which give you a choice to take a random disadvantage rather than give up a treasure when hit by a fireball. These cards won't be in the retail game which is what is being shipped to backers so they will come as an extra package. The publisher has said that they will be selling it only through their web store, conventions, and maybe the BGG store. This expansion to Fireball Island: The Curse of Vul-Kar is a collection of cards unlocked via stretch goals during the Kickstarter campaign. Contents: Hangry (12 souvenirs that ramp up the meanness to 11!) Injuries (12 cards you can take instead of losing a treasure) Legendary Artifacts (6 super-powerful souvenirs) Bonus Souvenirs (18 new souvenirs to add to your regular deck) 3 Blank souvenir and 2 blank injury cards so you can make your own designs
Według katalogu Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Treasure Trove obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Treasure Trove wynosi 30–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Treasure Trove wiek od 7 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Treasure Trove ma ocenę złożoności 1,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Treasure Trove należy do tych kategorii: Travel, Action / Dexterity i Adventure. Główne mechaniki to Take That, Set Collection i Push Your Luck. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Treasure Trove to: Rob Daviau, JR Honeycutt i Justin D. Jacobson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Treasure Trove figuruje jako dodatek do Fireball Island: The Curse of Vul-Kar. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Fireball Island: The Curse of Vul-Kar. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Fireball Island: The Curse of Vul-Kar jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.