
- Pozycja w BGG
- BGG #4132
- Ocena BGG
- 6,4
Dinosaur Tea Party
- 3–5 graczy
- 15–30 min
- Złożoność 1,2/5
- 2018

Dodatek do Fireball Island: The Curse of Vul-Kar
2018
Pomoc w zasadach gry Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass to dodatek do gry Fireball Island: The Curse of Vul-Kar wydany w 2018 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 7 lat. Projekt gry: Rob Daviau, JR Honeycutt i Justin D. Jacobson. Główne mechaniki: Take That, Set Collection i Push Your Luck.
Po angielsku
Long ago, a pirate ship crashed on the shores of Fireball Island. During your visit, you can stumble upon it through one of the many caves. Gather the pirates' treasure, but watch out for cannonballs that seem to be fired by apparitions of the long-dead buccaneers. Wreck of the Crimson Cutlass introduces a new play area to Fireball Island: The Curse of Vul-Kar. The ship features new treasures to collect and introduces new action cards with more of a take-that feel. On the ship, you'll face two new threats. The crow's nest collect marbles until it suddenly tips over, spilling them all over the deck of the ship. The jolly roger in the bow launches a single marble toward anyone foolish enough to take the captain's wheel.
Według katalogu Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass wiek od 7 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass ma ocenę złożoności 1,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass należy do tych kategorii: Travel, Action / Dexterity i Adventure. Główne mechaniki to Take That, Set Collection i Push Your Luck. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass to: Rob Daviau, JR Honeycutt i Justin D. Jacobson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass figuruje jako dodatek do Fireball Island: The Curse of Vul-Kar. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Fireball Island: The Curse of Vul-Kar. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Fireball Island: The Curse of Vul-Kar jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.