
- Pozycja w BGG
- BGG #1421
- Ocena BGG
- 6,8
Similo
- 2–8 graczy
- 10–15 min
- Złożoność 1,1/5
- 2019

Pomoc w zasadach gry Firesiege: Creeping Horrors
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Firesiege: Creeping Horrors to dodatek do gry Firesiege: A Feralis Story wydany w 2027 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Martino Chiacchiera i Michele "Pablo" Granocchia. Główne mechaniki: Variable Set-up, Cooperative Game i Communication Limits.
Po angielsku
In Firesiege: Creeping Horrors, new insidious threats emerge, testing the defenders of Eldor like never before. This expansion requires the base game and introduces modular systems that deepen strategy while increasing pressure on all fronts. Players can add one or more modules to reshape the battlefield. Auras and new Marall cards enhance units with powerful effects, enabling new tactical combinations. Magic Portals allow rapid movement across the map, offering flexibility but also opening paths for the enemy. The Marall Uprising module introduces fragile alliances: neglected allies may rebel or even join opposing forces. Creeping Horrors add a new type of enemy that bypasses defenses, emerging from within the city and advancing toward the Citadel. The Ambush module introduces unpredictable Horde cards that spawn dangerous enemies directly among players. The expansion also includes 4 new Warlords and 4 Objective cards tied to specific modules, creating varied and challenging scenarios. With Creeping Horrors, danger comes from every direction and the siege grows ever tighter.
Według katalogu Firesiege: Creeping Horrors obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Firesiege: Creeping Horrors wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Firesiege: Creeping Horrors wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Firesiege: Creeping Horrors należy do tych kategorii: Fantasy i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Set-up, Cooperative Game i Communication Limits. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Firesiege: Creeping Horrors to: Martino Chiacchiera i Michele "Pablo" Granocchia. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Firesiege: Creeping Horrors figuruje jako dodatek do Firesiege: A Feralis Story. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Firesiege: A Feralis Story. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Firesiege: A Feralis Story jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.