Fireteam Zero: Operation Harbinger
Ocena BGG
7,6

Dodatek do Fireteam Zero

Fireteam Zero: Operation Harbinger

2018

Pomoc w zasadach gry Fireteam Zero: Operation Harbinger

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–4 graczy
  • 60–120 min
  • 12+

Asystent zasad gry Fireteam Zero: Operation Harbinger

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Fireteam Zero: Operation Harbinger to dodatek do gry Fireteam Zero wydany w 2018 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Christian Leonhard i Mike Langlois. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Storytelling.

Posłuchaj opowieści

O grze

Po angielsku

Play an all new multi-mission Operation! Forward observer base Gecko near Tobruk is reporting sightings of watchers just outside their perimeter. Army intelligence is discounting the reports due to the insistence of the men that the watchers are "devils" and chalking the reports up to battle stress. Despite being unable to match the descriptions to known entities, Division Zero HQ is convinced that something is very wrong at Gecko. Survive 3 new Acts in Operation Harbinger and discover the fate of Forward Base Gecko. —description from the publisher

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Fireteam Zero: Operation Harbinger obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.