
- Ocena BGG
- 7,6
Pomoc w zasadach gry Fireteam Zero: Operation Harbinger
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
- 1–4 graczy
- 60–120 min
- 12+

Asystent zasad gry Fireteam Zero: Operation Harbinger
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Fireteam Zero: Operation Harbinger to dodatek do gry Fireteam Zero wydany w 2018 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Christian Leonhard i Mike Langlois. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Storytelling.
O grze
Po angielsku
Play an all new multi-mission Operation! Forward observer base Gecko near Tobruk is reporting sightings of watchers just outside their perimeter. Army intelligence is discounting the reports due to the insistence of the men that the watchers are "devils" and chalking the reports up to battle stress. Despite being unable to match the descriptions to known entities, Division Zero HQ is convinced that something is very wrong at Gecko. Survive 3 new Acts in Operation Harbinger and discover the fate of Forward Base Gecko. —description from the publisher
Wydawcy
- Emergent Games (II)
Pytania i odpowiedzi
Według katalogu Fireteam Zero: Operation Harbinger obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Fireteam Zero: Operation Harbinger wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Fireteam Zero: Operation Harbinger wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Fireteam Zero: Operation Harbinger należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Horror. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Storytelling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Fireteam Zero: Operation Harbinger to: Christian Leonhard i Mike Langlois. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Fireteam Zero: Operation Harbinger figuruje jako dodatek do Fireteam Zero. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Fireteam Zero. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Fireteam Zero jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.