
- Ocena BGG
- 8,8
Mage Knight: Ultimate Edition
- 1–5 graczy
- 150 min
- Złożoność 4,7/5
- 2018

Pomoc w zasadach gry Forgotten Depths: The Ever Chamber
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Forgotten Depths: The Ever Chamber to dodatek do gry Forgotten Depths wydany w 2024 roku dla 1–3 graczy, z rozgrywką trwającą 60–180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Peter Albertson. Główne mechaniki: Hand Management, Tile Placement i Modular Board.
Po angielsku
Others scavenging at the Construction have stumbled upon a strange place. They say the entrance was conjured purely by accident, and the colors that poured forth from it indescribably brilliant. The mid-air rent rippled open and folded back on itself in a constant fluid motion. The corridors beyond were merely glimpsed, appearing as pathways of raw energy. Soon after, fast-moving creatures within began bounding toward the portal,and the scavengers fled for their lives. The elders speculate that if that great energy can be collected and cast unto itself, it may be possible to harness its power, or set it on a path of self-destruction. They hold the knowledge for opening the portal, and they’ve passed that knowledge on to you. “Go! And see what can be learned of this opportunity!” The Ever Chamber is a special mini-ecology, introducing several new mechanics and challenges to the game. Strange monster in-habitants pursue Heroes across the map. Powerful items may be forged from collected essences. Even the very core of the chamber itself may be destroyed, offering a new path to victory, if you can escape in time. Dare you to brave these shifting corridors of energy? —description from the publisher
Według katalogu Forgotten Depths: The Ever Chamber obsługuje od 1 do 3 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Forgotten Depths: The Ever Chamber wynosi 60–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Forgotten Depths: The Ever Chamber wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Forgotten Depths: The Ever Chamber należy do tych kategorii: Fantasy, Exploration i Adventure. Główne mechaniki to Hand Management, Tile Placement i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Forgotten Depths: The Ever Chamber to: Peter Albertson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Forgotten Depths: The Ever Chamber figuruje jako dodatek do Forgotten Depths. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Forgotten Depths. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Forgotten Depths jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.