Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files)
Ocena BGG
7,3

Dodatek do Full Thrust

Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files)

2000

Pomoc w zasadach gry Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files)

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–6 graczy
  • 120 min
  • 14+
  • Złożoność 2,7/5

Asystent zasad gry Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files)

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) to dodatek do gry Full Thrust wydany w 2000 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Jon M. Tuffley. Główne mechaniki: Dice Rolling i Simultaneous Action Selection.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Full rules and ship design systems for three alien forces in the Full Thrust universe - the Kra’Vak, Sa’Vasku and Phalons, plus ship illustrations and stats for the navies of these three races. Fleet Book 2 also includes some additional rules and updates to the general Full Thrust game system.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.