
- Ocena BGG
- 7,4
Ghostel: Family Values
- 2–6 graczy
- 2017

2017
Pomoc w zasadach gry Ghostel
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Ghostel to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Bevan Clatworthy. Główne mechaniki: Dice Rolling i Worker Placement.
Po angielsku
Creepstone Manor has been closed for nearly a hundred years, standing dark and silent above the town of Creepstone, and that’s just the way resident ghost Spookie likes it! But now, the manor has been reopened and turned into a hotel for the living. You play the part of one of Spookie’s ghostly minions, charged with ridding the house of these warm-bodied usurpers. Use your skills of terror to send them fleeing into the night and win Spookie’s patronage. Who will be top ghost? Ghostel is a semi-cooperative family game where players prey on the phobias of guests by turning into their worst nightmares. Work with other ghosts to combine forces, and scare away the hardiest of hotel patrons to earn upgrades and get even scarier! The game of Ghostel is made of rounds, and each round is split into a Day Phase and a Night Phase. The randomised guest and dice roll mechanic means each round is different from the next, but there’s more than luck to winning the game. During the day, new people will enter the hotel whilst those who already spent the night and survived will calm down from their twilight visitations. Meanwhile, the ghosts are hiding in the attic, preparing for the next night by buying more Terror Dice, Scare Tactics to improve their scaring and Spookie favours to give those extra little bonuses. During the night, the ghosts walk the rooms, using all their creepy tactics to frighten the humans away and show off for Spookie himself. At the start of the night Phase, each player rolls their Terror dice to determine how scary they are for that night. Players can move one room per turn, leaving behind a Terror die as they move. If the total of all dice in a room exceeds the courage of the human in residence of that room, they're scared out of the hotel! Players then score based on who placed the highest scoring dice; however, scoring is graduated so even a single pip die will still score the canny player some victory points.
Według katalogu Ghostel obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Ghostel wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Ghostel wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Ghostel ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Ghostel należy do tych kategorii: Dice. Główne mechaniki to Dice Rolling i Worker Placement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Ghostel to: Bevan Clatworthy. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Ghostel figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.