
- Pozycja w BGG
- BGG #15 792
- Ocena BGG
- 7,7
Sea of Plunder
- 2–4 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 2,3/5
- 2020

Pomoc w zasadach gry Go For The Krill: Darker Waters
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Go For The Krill: Darker Waters to dodatek do gry Go For The Krill wydany w 2025 roku dla 2–7 graczy, z rozgrywką trwającą 20–25 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Rusty Lumpkin i Sam Pak.
Po angielsku
In the darkest reaches of the sea lie the ocean’s fiercest and most deadly creatures. As the commotion overhead signals it’s time to feed, they come up from their slumber to join the fray. Likewise, beasts of the air dive deeper than ever so they, too, can fill their bellies with krill. Go For The Krill: Darker Waters expands the base game's options by adding more interactive creatures to players’ hands, Mission Cards that raise the stakes by adding new avenues to gain points, and even a way to break ties when cards cancel. Additionally, components to support a seventh player are provided, making games of Go For The Krill even more exciting. —description from the publisher
Według katalogu Go For The Krill: Darker Waters obsługuje od 2 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Go For The Krill: Darker Waters wynosi 20–25 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Go For The Krill: Darker Waters wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Go For The Krill: Darker Waters należy do tych kategorii: Expansion for Base-game. Kategorie opisują temat, świat i styl gry, a nie jej zasady. Przefiltruj katalog według tej samej kategorii, aby znaleźć podobne gry, jeśli spodobała ci się gra Go For The Krill: Darker Waters i szukasz czegoś porównywalnego na kolejny wieczór z grami.
Autorzy wymienieni przy Go For The Krill: Darker Waters to: Rusty Lumpkin i Sam Pak. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Go For The Krill: Darker Waters figuruje jako dodatek do Go For The Krill. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Go For The Krill. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Go For The Krill jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.