
- Pozycja w BGG
- BGG #23 435
- Ocena BGG
- 6,0
Give Me Liberty
- 1–4 graczy
- 120–360 min
- Złożoność 3,3/5
- 1992

2003
Pomoc w zasadach gry Granada: The Fall of Moslem Spain
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Granada: The Fall of Moslem Spain to gra planszowa wydana w 2003 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Robert G. Markham. Główne mechaniki: Area Movement, Dice Rolling i Point to Point Movement.
Po angielsku
From Avalanche Press: For over 700 years, Spanish Christians tried to exterminate the Arab kingdoms of southern Spain. This great "Reconquista" fired the crusading zeal of countless generations. The Arabs, or Moors as the Spanish knew them, saw the Spaniards as backward barbarians and fought ferociously to protect their sophisticated civilization. Finally, in 1482 King Ferdinand of Aragon embarked on the last campaign, to take the fabled city of Granada from its Islamic rulers. This quick-playing, physically beautiful game re-creates the final 10-year struggle for Granada. Players take command of the Christian and Moslem holy warriors. God is on your side. Will you prevail? Granada is a two-player game based on the 1481-1492 campaign between Ferdinand and Isabella of Aragon and Castille on one side (the "Spanish player") and Muhammed XII and later Muhammed XIII on the other (the "Moorish player"). The game's designer is Robert G. Markham, known for Soldier Kings: The Seven Years War Worldwide and dozens of other game designs. The game is not overly complex. The game board (mounted, 22x17 inches) shows southern Spain including the Kingdom of Granada and surrounding areas. A network of key points is laid over this map, with castles, ports and unfortified areas connected by roads. Troops move along these roads from point to point. The object of the game for the Spanish player is to conquer the Moorish kingdom - Granada herself and five other important Moorish sites. The Moorish player seeks to prevent this, or to force peace on the Spaniards by taking their key cities of Cordoba and Lorca. Each player has troops with which to carry out these tasks - knights, cavalry, and foot soldiers plus warships. The Spanish player also has siege cannon. Both players have leaders to move their troops and assist them in battle, with Ferdinand for the Spaniards and Muhammed al-Zagal for the Moors being much better at this than other leaders. In battle, both players place their units on a combat display and roll dice to determine how many "hits" are achieved. Four hits will eliminate most units. The best units in the game are the Moorish Jund armored cavalry and the fanatic Spanish Knights of Santiago and Calatrava. A well-manned castle is very difficult to capture, but the Spanish siege guns can make an enormous difference. At sea, the Spanish player is trying to deny the Moor reinforcements from Africa. Many Moorish troops are volunteers from overseas, who must arrive at ports. The Moor can also gain aid from the Ottoman Empire, but only if he or she has kept the ports open.
Według katalogu Granada: The Fall of Moslem Spain obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Granada: The Fall of Moslem Spain wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Granada: The Fall of Moslem Spain wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Granada: The Fall of Moslem Spain ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Granada: The Fall of Moslem Spain należy do tych kategorii: Fighting, Wargame i Medieval. Główne mechaniki to Area Movement, Dice Rolling i Point to Point Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Granada: The Fall of Moslem Spain to: Robert G. Markham. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Granada: The Fall of Moslem Spain figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.